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Branche

Elektronische Spiele und Multimedia

Aktien der Branche Elektronische Spiele und Multimedia

Die Branche entwickelt elektronische Spiele und Multimedia-Inhalte, diese können interaktiv sein oder digitale Medien im Allgemeinen. Durch neue Technologien wie Virtual Reality, Cloud-Gaming und Künstlicher Intelligenz (KI) entwickelt sich die Branche rasant weiter und begeistert ihre Kunden mit immer neuen technischen Innovationen.

8,50 % ø 4,57 %
Prognostiziertes Wachstum für 12 Monate der Branche "Elektronische Spiele und Multimedia". Attraktivität der Branche: hoch.

Aktien mit Prognose und Analyse

Im folgenden eine Übersicht, welche Aktien wir in der Branche Informationstechnologiedienste analyisiert und bewertet haben:

Unternehmen (Aktie) ISIN Redaktionelle Einschätzung MOAT Score Aktueller Kurs
Modellbasierte Schätzung
Nintendo JP3756600007 Starkes Signal 79 JPY 13.050,00
JPY 14.877,00
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International Games System Co. TW0003293007 Starkes Signal 78 TWD 756,00
TWD 855,11
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Electronic Arts US2855121099 Starkes Signal 75 USD 200,62
USD 222,62
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Bilibili Inc. KYG1098A1013 Starkes Signal 74 HKD 227,80
HKD 249,86
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Take-Two Interactive Software US8740541094 Starkes Signal 71 USD 254,53
USD 273,62
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KINGSOFT KYG5264Y1089 Neutrales Signal 70 HKD 32,08
HKD 34,17
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Roblox Corporation US7710491033 Neutrales Signal 62 USD 129,24
USD 129,24
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Aktulle Neuigkeiten für Elektronische Spiele und Multimedia

30.09.2025

Electronic Arts nimmt 55-Milliarden-Dollar-Übernahmeangebot an, Handel ausgesetzt

Electronic Arts hat einem Übernahmeangebot eines Konsortiums aus drei Beteiligungsfirmen zugestimmt. Pro Aktie werden 210 US-Dollar in bar geboten, was einer Gesamtsumme von 55 Mrd. US-Dollar entspricht. Nach Abschluss der Transaktion wird EA von der Börse genommen. Die Aktie sprang im vorbörslichen Handel um rund 6% an, nachdem sie bereits am Freitag um 15% zulegte. Der Handel wurde am Montag vorübergehend ausgesetzt. Aus INVESTNOW-Perspektive bedeutet der Deal das Ende von EA als börsennotiertes Unternehmen und unterstreicht den hohen Wert von Gaming-Assets im Private-Equity-Sektor.

06.06.2025

Nintendo Switch 2: Nachfrage könnte Angebot deutlich übersteigen

Die Vorfreude auf die Nintendo Switch 2 ist gewaltig. Laut einem Bericht des renommierten Brancheninsiders Dr. Serkan Toto wird es bei der Veröffentlichung der neuen Konsole vermutlich zu langen Warteschlangen kommen. Nintendo rechne mit einer extrem hohen Nachfrage, die das anfängliche Angebot übersteigen dürfte. Besonders in Japan sei mit einem Ansturm zu rechnen, ähnlich wie bei der Einführung der ersten Switch im Jahr 2017. Analysten warnen, dass Scalper und begrenzte Produktionskapazitäten das Problem verschärfen könnten. Ein genaues Release-Datum steht noch aus, wird aber für 2025 erwartet. INVESTNOW konstatiert: sehr starkes Signal!

08.05.2025

Nintendo peilt 15 Millionen Verkäufe der Switch 2 bis März 2026 an

Nintendo plant, bis März 2026 weltweit 15 Millionen Einheiten der neuen Switch 2 zu verkaufen. Der Verkaufsstart ist für den 5. Juni 2025 angesetzt, der Preis liegt bei 449,99 US-Dollar. Begleitet wird der Launch von neuen Spielen aus bekannten Reihen wie Mario Kart, Zelda und Pokémon. Insgesamt rechnet Nintendo im ersten Jahr mit rund 45 Millionen verkauften Spielen. In Japan deutet die hohe Nachfrage mit bereits über 2,2 Millionen Vorbestellungen auf einen erfolgreichen Start hin. Für das laufende Geschäftsjahr erwartet das Unternehmen ein Umsatzplus von 63 % und einen Gewinnanstieg um 8 %.

13.03.2025

Nintendo profitiert von Milliarden-Deal um Pokémon Go – Aktie fester

Die Nintendo-Aktie zeigte sich leicht fester, nachdem der Spieleentwickler Scopely das erfolgreiche Mobile-Game Pokémon Go und weitere Apps von Niantic für 3,5 Milliarden Dollar übernommen hat. Da Nintendo Anteile an Niantic hält, könnte das Unternehmen finanziell von der Transaktion profitieren. Pokémon Go bleibt mit 30 Millionen monatlichen Spielern und über einer Milliarde Dollar Jahresumsatz eine der wichtigsten mobilen Gaming-Marken. Die Übernahme sichert die Weiterentwicklung des Spiels, was langfristig auch für Nintendo positive Effekte haben könnte. Zudem investiert Scopely 50 Millionen Dollar in Niantics neue KI-Sparte "Niantic Spatial", um weiterhin Zugang zu deren Technologien zu haben. Investoren sehen den Deal positiv, da Pokémon ein zentraler Bestandteil von Nintendos Strategie bleibt.

23.01.2025

Electronic Arts senkt Prognose nach enttäuschenden Spieleverkäufen – Aktie bricht zweistellig ein

Electronic Arts (EA) hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2025 aufgrund enttäuschender Leistungen seiner Fußballspiele, insbesondere der EA Sports FC-Serie, nach unten korrigiert. Das Unternehmen erwartet nun Nettobuchungen zwischen 7,0 und 7,15 Milliarden USD, zuvor waren 7,5 bis 7,8 Milliarden USD prognostiziert worden. Diese Anpassung führte zu einem Kursrückgang der EA-Aktie um fast 11%, was einem Verlust von etwa 4 Milliarden USD an Marktwert entspricht.

Wachstum der Branche Elektronische Spiele und Multimedia

Die Branche für elektronische Spiele und Multimedia hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet, das durch technologische Innovationen, die zunehmende Popularität von E-Sports und den Boom bei mobilen Spielen auf Smartphones angetrieben wurde. Besonders die COVID-19-Pandemie hat den digitalen Konsum und die Nachfrage nach interaktiven und digitalen Erlebnissen massiv gesteigert. Gleichzeitig hat die Weiterentwicklung von Cloud-Gaming und immersiven Technologien wie Virtual und Augmented Reality die Möglichkeiten für Entwickler und Spieler gleichermaßen erweitert.

Aktuell steht die Branche jedoch vor mehreren Herausforderungen: Der Wettbewerb hat sich dramatisch verschärft, da Indie-Entwickler und große Studios gleichermaßen um globale Marktanteile kämpfen. Die steigenden Erwartungen der Spieler an Qualität und Innovation üben Druck auf Unternehmen aus, während gleichzeitig die Monetarisierung durch In-Game-Käufe, Abonnements und Werbung fein austariert werden muss, um Akzeptanz bei der Spielerschaft zu finden. Zudem werden neue Märkte, wie das Metaverse, immer relevanter, erfordern jedoch hohe Investitionen in Infrastruktur und strategische Planung.

Unternehmen in der Branche müssen sich auf innovative Technologien konzentrieren und immersive, qualitativ hochwertige Inhalte entwickeln, um ihre Zielgruppen zu binden. Gleichzeitig ist es entscheidend, durch gezielte Marketingstrategien neue Spielergruppen zu erschließen und langfristige Kundenbindung aufzubauen. Die Fähigkeit, flexibel auf technologische Trends und sich wandelnde Marktanforderungen zu reagieren, wird über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Insbesondere kreative Ideen für verfügbare Technologien können Unternehmen große Zuwächse bescheren.

Aktien der Branche Elektronische Spiele und Multimedia

Zukunft der Branche elektronische Spiele und Multimedia

Die Zukunft der Branche für elektronische Spiele und Multimedia verspricht dynamisches Wachstum und neue Möglichkeiten, getrieben durch technologische Innovationen und sich wandelnde Verbraucherbedürfnisse. Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) werden zunehmend zu Schlüsseltechnologien, die immersive Spielerlebnisse auf ein neues Niveau heben. Ebenso wird das Metaverse, eine virtuelle, interaktive Welt, sowohl als Plattform für Spiele als auch für soziale und wirtschaftliche Aktivitäten an Bedeutung gewinnen.

Künstliche Intelligenz (KI) wird zukünftig nicht nur die Spielentwicklung revolutionieren, sondern auch personalisierte Spielerlebnisse ermöglichen. Cloud-Gaming, unterstützt durch den Ausbau von 5G-Netzwerken, wird Spiele für ein breiteres Publikum zugänglich machen, indem leistungsstarke Hardware zunehmend überflüssig wird. Gleichzeitig gewinnen nachhaltige Entwicklungen an Bedeutung, da Unternehmen unter dem zusätzlichen Druck stehen, umweltfreundlichere Produktionsmethoden und Servertechnologien zu implementieren.

Unternehmen müssen sich darauf einstellen, in einem zunehmend globalen und wettbewerbsintensiven Markt zu agieren. Sie werden innovative Geschäftsmodelle entwickeln müssen, etwa durch flexible Abonnements, In-Game-Werbung oder die Einbindung von Blockchain-Technologie. Die Erschließung neuer Zielgruppen, etwa in Schwellenländern, und die langfristige Bindung von Spielern durch qualitativ hochwertige Inhalte und regelmäßige Updates werden essenziell sein, um in diesem sich schnell wandelnden Umfeld erfolgreich zu bleiben.