Sony Group Aktie Prognose
Aus fundamentaler Perspektive ist Sony Group Corporation neutral zu bewerten. In Verbindung mit einer schwachen Wettbewerbssituation in einer lediglich mäßig attraktiven Branche können wir nur den Status "Halten" vergeben.
Sony Group Prognose bis 2030
Sony Group Prognose | Kursziel | Prognose |
---|---|---|
12 Monate | 3.391,14 JPY | 5,77% |
2026 | 3.549,09 JPY | 10,70% |
2027 | 3.689,52 JPY | 15,08% |
2028 | 3.821,22 JPY | 19,19% |
2029 | 3.951,88 JPY | 23,27% |
2030 | 4.088,07 JPY | 27,51% |
Unser Sony Group Kursziel für die nächsten 12 Monate liegt bei 3.391,14 JPY. Verglichen zum aktuellen Kurs von 3.206,00 JPY ergibt das eine prognostizierte Kursbewegung von 5,77%. Bis 2030 erwarten wir einen Kurs von 4.088,07 JPY (27,51%).
Die Analystenprognosen für die Aktie von Sony Group zeigen ein positives Bild mit einem durchschnittlichen Kursziel von 3.443,81 JPY, was einem erwarten Kursanstieg von 7,42% entspricht. Doch die Analystenmeinungen gehen auseinander: Die Schätzung für das niedrigste Kursziel beträgt 2.800,00 JPY, während das höchste Kursziel bei 4.300,00 JPY liegt.
Chart und Performance-Tracker unserer Sony Group Prognose
Empfehlung | Tage | Entwicklung |
---|---|---|
Keine Berechnung | 202 Tage | -321.42 % |
Halten | 163 Tage | 1,628.41 % |
Historische Performance Sony Group
Performance | |
---|---|
2019 | 45,71 % |
2020 | 39,92 % |
2021 | 41,43 % |
2022 | -30,23 % |
2023 | 34,53 % |
2024laufend | 20,37 % |
Gesamt | 225,77 % |
Durchschnitt pro Jahr | 25,29 % |
Bestes Jahr | 45,71 % |
Schlechtestes Jahr | -30,23 % |
Kennzahlenanalyse Sony Group
Fazit: neutral
Kennzahl | Wert |
---|---|
Gewinnwachstumsprognose Die Gewinnwachstumsprognose entspricht dem durchschnittlich erwarteten Gewinn je Aktie (EPS) der nächsten Jahre. Je höher das prognostizierte Gewinnwachstum, desto attraktiver ist die Aktie. Negative Werte deuten auf sinkende Gewinne oder gar Verluste hin und sind entsprechend unattraktiv. | 7,28% |
Profit-Marge Die Profit Marge gibt an, wie viel Nettogewinn vom erzielten Umsatz übrig bleibt. Je höher die Marge, desto attraktiver ist die Aktie. | 8,54% |
Payout-Ratio Die Payout-Ratio, auch Ausschüttungsquote genannt, gibt an, wie viel vom erzielten Gewinn in Form von Dividenden an die Aktionäre ausgeschüttet wird. Je weniger ausgeschüttet wird, desto mehr Mittel hat das Unternehmen zur Verfügung, in das eigene Wachstum und Geschäftsmodell zu investieren. Daher ist eine niedrige Payout-Ratio attraktiv, eine hohe Ratio hingegen unattraktiv. | 9,28% |
Kapitalrendite Bei der Kapitalrendite (Return-on-Assets) wird der Gewinn eines Unternehmens ins Verhältnis zum Gesamtvermögen gesetzt. Je höher die Kapitalrendite, desto effektiver nutzt ein Unternehmen seine Vermögenswerte zur Erzielung von Gewinnen. | 3,28% |
Gewinnwachstumsprognose: Ein Gewinnwachstum von 7,28 % signalisiert in unseren Augen moderates Wachstum. Sony Group zeigt Stabilität, aber größere Sprünge im Gewinn sind eher nicht zu erwarten.
Profit-Marge: Eine Marge von 8,54 % deutet auf eine geringe Profitabilität hin. Unserer Meinung nach kämpft Sony Group möglicherweise mit Kostendruck oder einer geringen Preissetzungsmacht.
Payout-Ratio: Eine Ausschüttungsquote von 9,28 % zeigt, dass Sony Group den Großteil seines Gewinns reinvestiert, was für uns auf wachstumsorientiertes Management und langfristiges Potenzial hinweist.
Kapitalrendite (ROA): Eine Kapitalrendite von 3,28 % deutet unserer Auffassung nach auf schwerwiegende Probleme bei der Kapitalnutzung hin. Sony Group erwirtschaftet kaum Erträge auf seine Investitionen. Für uns ist das sehr unattraktiv.
MOAT Sony Group
Fazit: schwach
Sony verfügt über eine starke Markenidentität, die weltweit für Qualität und Innovation steht und eine tiefe Kundenloyalität fördert. Im Bereich Gaming und digitale Dienste profitiert das Unternehmen erheblich von Netzwerkeffekten, da eine wachsende Nutzerbasis den Wert seiner Plattformen, insbesondere PlayStation, steigert. Trotz der Vorteile durch Skaleneffekte stehen die Kostenvorteile von Sony im Wettbewerb mit hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung gegenüber. Das umfangreiche Portfolio an Patenten und Urheberrechten schützt Sonys Innovationen und stärkt seine Wettbewerbsposition in den Kerngeschäftsfeldern. Exklusiver Zugang zu bestimmten Ressourcen und Vertriebskanälen unterstützt das Unternehmen weiter, auch wenn diese Vorteile durch die globale Marktdynamik kontinuierlich herausgefordert werden. Da die Konkurrenz jedoch stark zunimmt, erscheint uns aktuell ein nur schwacher Moat gerechtfertigt.
Branchenanalyse Sony Group
Attraktivität: neutral
Die Unterhaltungselektronik umfasst Geräte und Systeme, die der Freizeitgestaltung und dem Konsum von Medien dienen, wie Fernseher, Audiogeräte, Spielekonsolen, und Heimkino-Systeme. Produkte in dieser Branche sind auf technologische Innovation und Benutzerfreundlichkeit ausgelegt. Unternehmen in diesem Sektor bieten Konsumgüter, die ständig aktualisiert werden, um den sich wandelnden Verbraucherwünschen und -bedürfnissen gerecht zu werden.
Die Branche der Unterhaltungselektronik steht derzeit unter dem Einfluss einer wachsenden Nachfrage nach vernetzten und intelligenten Geräten, wie Smart-TVs und Lautsprechersystemen. Der Wettbewerbsdruck ist hoch, da neue technologische Innovationen in schneller Folge auf den Markt kommen. Gleichzeitig belasten Lieferkettenprobleme und steigende Produktionskosten aufgrund globaler Krisen einige Hersteller.
Die Branche der Unterhaltungselektronik wird weiterhin von technologischen Fortschritten wie Künstlicher Intelligenz, Virtual Reality und vernetzten Geräten profitieren. Der Trend zu Smart Homes und die Integration von Unterhaltungssystemen in diesen Bereich bietet großes Wachstumspotenzial. Trotz globaler Herausforderungen bleibt die Nachfrage hoch, insbesondere für personalisierte, vernetzte und energieeffiziente Produkte. Da viele dieser Produkte aus China stammen, wird wohl auch die Zollpolitik der USA entscheidend für die künftige Entwicklung der Branche sein.
Wir gehen aktuell davon aus, dass die Branche Unterhaltungselektronik bis 2030 um etwa 5% pro Jahr wachsen wird. Im Vergleich zum Durchschnitt aller Branchen (3.8%) ergibt das ein um 1.2% höheres Wachstum.
Wir erwarten, dass Sony Group innerhalb der Branche weniger wachsen wird als der Durchschnitt. Dies ist insbesondere auf das bessere Resultat der Kennzahlenanalyse der gesamten Branche zurückzuführen. 2 Unternehmen in der Branche haben eine höhere Attraktivität, 0 hingegen eine geringere Attraktivität
Prognosen für Aktien aus der Branche Unterhaltungselektronik
Unternehmen (Aktie) | ISIN | WKN | Unsere Einschätzung | MOAT | Score | Aktueller Kurs Kursprognose |
|||
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Apple | US0378331005 | Starker Kauf | 82 |
USD 246,75
USD 286,83 |
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Samsung Electronics | KR7005930003 | Halten | 70 |
KRW 53.400,00
KRW 56.871,00 |
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Sony Group | JP3435000009 | Halten | 69 |
JPY 3.206,00
JPY 3.391,14 |
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Score für Sony Group
Die relative Attraktivität von Sony Group
Der INVESTNOW Score ist eine berechnete Kennzahl mit welcher wir alle Aktien auf einer Skala von 1 bis 100 bewerten. Der Wert gibt die relative Attraktivität von Sony Group gegenüber der am attraktivsten bewerteten Aktie, aktuell am Markt, an.
Der durchgezeichnete Pfeil zeigt die Stärke der Aktie auf Basis der Einschätzung an. Der leicht transparente Pfeil gibt die durchschnittliche Einschätzung aller analysierten Aktien der Branche an.
Aktuelle Top-Aktien
Unternehmen (Aktie) | ISIN | WKN | Unsere Einschätzung | MOAT | Score | Aktueller Kurs Kursprognose |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nvidia | US67066G1040 | Starker Kauf | 99 |
USD 138,81
USD 180,00 |
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Fair Isaac Corporation | US3032501047 | Starker Kauf | 97 |
USD 2.227,11
USD 2.855,75 |
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Arista Networks | US0404131064 | Starker Kauf | 93 |
USD 105,92
USD 132,30 |
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Edwards Lifesciences | US28176E1082 | Starker Kauf | 91 |
USD 70,90
USD 87,16 |
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Genmab | DK0010272202 | Starker Kauf | 88 |
DKK 1.561,50
DKK 1.884,20 |
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Alphabet | US02079K3059 | Starker Kauf | 87 |
USD 175,37
USD 211,14 |
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Meta | US30303M1027 | Starker Kauf | 86 |
USD 613,57
USD 733,24 |
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Mastercard | US57636Q1040 | Starker Kauf | 86 |
USD 522,82
USD 622,08 |
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Intuitive Surgical | US46120E6023 | Starker Kauf | 86 |
USD 538,86
USD 641,13 |
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Synopsys | US8716071076 | Starker Kauf | 86 |
USD 508,49
USD 604,43 |
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Shopify | CA82509L1076 | Starker Kauf | 85 |
CAD 163,42
CAD 194,00 |
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Adobe | US00724F1012 | Starker Kauf | 85 |
USD 547,93
USD 648,82 |
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Netflix | US64110L1061 | Starker Kauf | 84 |
USD 913,69
USD 1.075,50 |
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Visa | US92826C8394 | Starker Kauf | 84 |
USD 308,30
USD 362,02 |
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Palo Alto Networks | US6974351057 | Starker Kauf | 83 |
USD 388,94
USD 454,54 |
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Lam Research | US5128071082 | Starker Kauf | 83 |
USD 77,45
USD 90,44 |
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Apple | US0378331005 | Starker Kauf | 82 |
USD 246,75
USD 286,83 |
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Chipotle Mexican Grill | US1696561059 | Starker Kauf | 82 |
USD 64,58
USD 75,02 |
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Applied Materials | US0382221051 | Starker Kauf | 82 |
USD 171,86
USD 199,42 |
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Microsoft | US5949181045 | Starker Kauf | 81 |
USD 446,02
USD 515,27 |
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KLA | US4824801009 | Starker Kauf | 81 |
USD 652,37
USD 751,69 |
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Novo Nordisk | DK0060534915 | Starker Kauf | 81 |
DKK 782,30
DKK 899,65 |
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ASML Holding | NL0010273215 | Starker Kauf | 81 |
USD 706,52
USD 812,50 |
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Ferrari | NL0011585146 | Starker Kauf | 81 |
EUR 427,50
EUR 491,63 |
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Moody's | US6153691059 | Starker Kauf | 81 |
USD 490,52
USD 564,10 |
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NXP Semiconductors | NL0009538784 | Starker Kauf | 81 |
USD 223,61
USD 257,15 |
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West Pharmaceutical Services | US9553061055 | Starker Kauf | 81 |
USD 322,16
USD 370,48 |
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Das Unternehmensporträt von Sony
Made in Japan!
Die Sony Group Corporation, gegründet in Nihonbashi, Tokio, Japan, im Jahre 1946, hat sich von einem kleinen Elektronikgeschäft zu einem weltweit führenden Konglomerat in der Unterhaltungselektronik und Medienbranche entwickelt. Ihr Börsengang im Jahr 1958 markierte den Beginn einer Ära der Innovation und Expansion, die Sony zu einem globalen Namen machte. Mit Hauptsitz immer noch in Tokio, Japan, steht Sony für eine beeindruckende Geschichte technologischer Durchbrüche und kultureller Einflüsse weit über die Grenzen seines Heimatlandes hinaus.
Die Shareholder-Verteilung der Sony Group Corporation zeigt eine breite internationale Streuung, was die globale Anerkennung und das Vertrauen in das Unternehmen unterstreicht. Sony hat im Laufe der Jahre zahlreiche Meilensteine gesetzt, darunter die Einführung des Walkman im Jahr 1979, der die Art und Weise, wie Menschen Musik hören, revolutionierte, und die Markteinführung der PlayStation im Jahr 1994, die das Gaming-Universum prägte.
Sony's Unique Selling Points (USPs) umfassen seine Fähigkeit zur Innovation über verschiedene Technologiebereiche hinweg, einschließlich Audio- und Videogeräte, digitale Fotografie, Spielekonsolen und professionelle Lösungen für die Film- und Musikindustrie. Darüber hinaus hat sich Sony durch seine Beteiligungen an Filmstudios und Musiklabels als bedeutender Akteur in der Unterhaltungsindustrie etabliert. Diese Kombination aus technologischer Expertise und kultureller Reichweite macht Sony zu einem einzigartigen Unternehmen, das sowohl in der Hardware- als auch in der Content-Produktion führend ist.
Die Fähigkeit Sonys, sich kontinuierlich neu zu erfinden und an die sich wandelnden Bedürfnisse des globalen Marktes anzupassen, ohne dabei seine Wurzeln in der Innovation und Qualität zu vergessen, stellt das Fundament seines anhaltenden Erfolgs dar. Mit einem scharfen Blick für die Zukunft und einem soliden Erbe an Errungenschaften navigiert Sony durch die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts, indem es sich auf nachhaltiges Wachstum und die Erkundung neuer technologischer Horizonte konzentriert.
Aktuelles Sony Group
30 Jahre PlayStation: Vom Rache-Projekt zum Mega-Erfolg
Die Sony PlayStation, die am 3. Dezember 1994 in Japan debütierte, feiert ihr 30-jähriges Jubiläum. Ursprünglich als gemeinsames Projekt mit Nintendo geplant, entwickelte Sony nach dem Scheitern der Partnerschaft eigenständig die PlayStation. Unter der Leitung von Ken Kutaragi entstand eine Konsole, die mit 3D-Grafik und CD-ROM-Technologie neue Maßstäbe setzte. Mit über 100 Millionen verkauften Einheiten weltweit wurde die PlayStation zu einem Meilenstein in der Videospielgeschichte und legte den Grundstein für Sonys Erfolg im Gaming-Markt.